UE5-蓝图基础(下)
UE5蓝图基础教程
变量的算数运算
变量的比较运算
获取输入
- 获取键盘输入
- 获取鼠标输入
分支节点
类似与if语句
序列节点
序列节点的作用就是可以将一个长的顺序执行代码划分成段,便于管理。序列节点是单线程。分段按照引脚的顺序执行。
for循环节点
while循环节点
Do N节点
当执行到第N次后就不执行,若想再次执行需要执行一次reset
Do Once节点
只执行一次,若想再次执行需要执行一次reset
Flip Flop节点
翻转节点,可以输出两个功能,单数执行A,双数执行B
Gate节点
Multi Gate节点
数组
和C++的数组一样
- 定义数组
- 数组元素获取
- 数组常见操作
- 查找项目(FindItem):查找指定元素的下标
- 获取数组长度(Length)
- 获取数组最后一个元素的下标(LastIndex)
- 插入数组元素
- 移除元素
- 判断数组中是否有指定元素
- 数组的遍历
修改关卡对象的材质
- 选中关卡对象,创建数组,并将数组提升为变量(Promote to variable)
- 创建材质与材质实例(双击材质,右键可以将材质的性质转换为参数)
- 创建材质数组
- 在材质数组中持有材质实例
- 当按下鼠标左键的时候遍历关卡对象数组,实现材质的随即赋值
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