类
定义
与C++中的Class类似。但是不存在私有成员。
this指向类的实例。
定义
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| class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.init(); }
init() { this.sum = this.x + this.y; }
toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } }
let p = new Point(3, 4); console.log(p.toString());
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继承
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| class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); this.color = color; } toString() { return `(${this.color}${super.toString()})` } }
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注意:
super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。
作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。
super作为对象时,指向父类的原型对象。
在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字。
成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员。类似于C++中的多态。
静态方法
在成员函数前添加static关键字即可。静态方法不会被类的实例继承,只能通过类来调用。例如:
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| class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; }
toString() { return `(${this.x},${this.y})`; } static print_class_name() { console.log("Point"); } }
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静态变量
在ES6中,只能通过class.propname定义和访问。例如:
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| class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; Point.cnt++; }
toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } }
Point.cnt = 0;
let p = new Point(1, 2); let q = new Point(3, 4);
console.log(Point.cnt);
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