设计模式简介

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

面向对象的好处

举个例子:曹操吟诗“喝酒唱歌,人生真爽”,命工匠刻版印刷,当时并无活字印刷技术,工匠做好“喝酒唱歌,人生真爽”模板交给曹操看,曹操感觉不妥,于是改成“对酒当歌,人生真爽”,工匠只得重新来过,后面又交给曹操看,曹操又改成“对酒当歌,人生几何”,工匠叫苦不迭。这个例子要改字的时候需要所有字都重新做一次。后面活字印刷出现后,“喝酒唱歌,人生真爽”改成“对酒当歌,人生几何”只需要修改需要修改的字就行。这就是可维护,这些字不是只能用一次,这是可复用,若这个诗需要加字,只需要另外刻字加入,这是可扩展,如果此诗需要横排也可能需要竖排,只需要把活字移动即可,这是灵活性好

以上就是面向对象编程的好处:可维护可复用可扩展灵活性好,通过封装继承多态把程序耦合度降低,用设计模式是的程序更加灵活容易修改、并且容易复用*。

设计模式六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

UML类图图示样例

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